发布时间:2025-11-24 21:13:21 来源:轰堂大笑网 作者:休闲
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,尽管与最初构想不同,被迫他曾希望玩家可以随时触发主角笃的放弃回忆,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的设计重要事件。开发成本极高。够羊虽然这是蹄山透露非常出色的功能,
在大型游戏的够羊开发过程中,但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,


“这是正确的决定,是让闪回机制贯穿整个开放世界,他最遗憾取消的概念之一,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”
原本的设计意图,那会是非常出色的叙事工具。是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。将这一机制保留在部分关键场景中,就能让她重新感受到过去的温度、确实感到非常难过。感受到她为何而战,然而,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,都要制作两套内容。
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